
Steam แพลตฟอร์มจำหน่ายเกมพีซีระดับโลกที่บริหารงานโดย Valve Corporation ทำรายได้ประมาณการในช่วงครึ่งแรกของปี 2026 ไปแล้วกว่า 1.11 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ ตามรายงานวิเคราะห์ตลาดล่าสุดจาก Alinea Analytics ซึ่งตัวเลขมหาศาลนี้หมายความว่าในช่วงเวลาเพียง 6 เดือนของปีนี้ Steam สามารถทำเงินได้มากกว่ารายได้รวมตลอดทั้งปี 2020 ซึ่งเป็นปีที่อุตสาหกรรมเติบโตอย่างก้าวกระโดดจากปัจจัยการแพร่ระบาดของโควิด-19
รายงานระบุว่าสถิติดังกล่าวถือเป็นรายได้ครึ่งรอบปีที่สูงที่สุดเท่าที่เคยมีมาของแพลตฟอร์ม โดยมีการขยายตัวเพิ่มขึ้น 14.5% เมื่อเทียบกับช่วงครึ่งแรกของปี 2025 และที่น่าประหลาดใจยิ่งกว่าคือการเติบโตเพิ่มขึ้น 8% เมื่อเทียบกับช่วงครึ่งหลังของปี 2025 ซึ่งตามปกติแล้วในช่วงท้ายปีมักจะเป็นช่วงที่ทำรายได้สูงกว่าเนื่องจากมีเทศกาลลดราคาและเป็นช่วงวันหยุด ทั้งนี้ตัวเลขรายได้ครึ่งแรกของปี 2026 นี้ยังเติบโตขึ้นเป็น 4 เท่าเมื่อเทียบกับช่วงครึ่งแรกของปี 2017 อีกด้วย
กลยุทธ์เบื้องหลังความสำเร็จของ Steam ในปี 2026
Alinea Analytics วิเคราะห์ว่ากุญแจสำคัญที่ทำให้ Steam ประสบความสำเร็จอย่างสูงในปีนี้มาจากการไหลเข้าของผู้เล่นฝั่งเอเชียจำนวนมหาศาล โดยเฉพาะจากประเทศจีนที่มียอดการใช้งานเติบโตอย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ยังมีปัจจัยเรื่องการปรับราคาวางจำหน่ายเกมใหม่ที่สูงขึ้น รวมถึงกระแสความนิยมของเกมแนว Co-op ที่กลายเป็นไวรัล และการบริหารจัดการคลังเกมเก่า (Backlog) ของค่ายยักษ์ใหญ่ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น
อีกหนึ่งเทรนด์ที่น่าสนใจคือการที่ผู้จัดจำหน่ายบุคคลที่สามเริ่มทยอยนำเกมกลับมาวางจำหน่ายบน Steam อีกครั้ง หลังจากที่เคยทดลองแยกไปใช้ระบบลอนเชอร์หรือหน้าร้านค้าของตัวเองแต่ไม่ประสบความสำเร็จอย่างที่คาดไว้ ข้อมูลยังชี้ให้เห็นว่ารายได้ส่วนใหญ่ในปัจจุบันมาจากเกมเก่าที่วางจำหน่ายไปก่อนหน้านี้ โดยในปี 2026 มีเพียง 21% ของรายรับทั้งหมดที่มาจากเกมใหม่ที่เปิดตัวในปีนี้ ซึ่งลดลงจาก 27% ในปี 2025 และ 29% ในปี 2024
เกมระดับเรือธงและฮาร์ดแวร์ภายใต้การบริหารของ Valve
แม้ว่าสัดส่วนรายได้จากเกมใหม่จะลดลง แต่เกมฟอร์มยักษ์ระดับ AAA ที่ปล่อยออกมาในปีนี้ เช่น Resident Evil Requiem, Crimson Desert และ 007 First Light รวมถึงเกมอินดี้อย่าง Mewgenics ก็ยังคงสร้างผลกระทบในเชิงบวกต่อรายได้รวมของแพลตฟอร์ม อย่างไรก็ตาม ท่ามกลางยอดขายซอฟต์แวร์ที่สวยหรู การเลือกซื้อเกม ในปัจจุบันเริ่มเผชิญกับเงื่อนไขเรื่องราคาอุปกรณ์ที่สูงขึ้น โดยเฉพาะ Steam Machine รุ่นใหม่ที่มีราคาเริ่มต้น 1,049 ดอลลาร์สหรัฐ
วิศวกรของ Valve Corp ยืนยันว่าราคา Steam Machine ที่ระดับ 1,049 ดอลลาร์นั้นยังคงเป็นมูลค่าที่ดี (Good value) และย้ำชัดว่าบริษัทไม่มีนโยบายขายฮาร์ดแวร์ในราคาขาดทุนเพื่ออุดหนุนตลาดเนื่องจาก “ไม่สอดคล้องกับความเชื่อ” ขององค์กร โดยระบุว่าต้นทุนที่สูงขึ้นมาจากภาวะขาดแคลนหน่วยความจำ (RAM) ทั่วโลกและกำแพงภาษีของสหรัฐฯ ซึ่งต่างจากการแข่งขันในตลาดคอนโซลและเครื่องเกมพกพาที่บางแบรนด์อาจยอมแบกภักภาระขาดทุนเพื่อเพิ่มฐานผู้ใช้
ทิศทางตลาดดิจิทัลและบทสรุปรายได้มหาศาล
การเติบโตอย่างต่อเนื่องของ Steam สะท้อนให้เห็นว่าตลาดเกมออนไลน์ยังคงขยายตัวได้อีกมาก แม้ว่าจะผ่านช่วงพีคของการระบาดใหญ่มาแล้วก็ตาม โดยเฉพาะเมื่อเปรียบเทียบว่ารายได้เพียงครึ่งเดียวของปี 2026 สามารถแซงหน้ารายได้รวมทั้งปีของปี 2020 ได้สำเร็จ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งของแพลตฟอร์มในการรักษาฐานผู้เล่นเดิมและดึงดูดผู้เล่นรายใหม่จากเอเชียเข้าสู่ระบบ
การวิเคราะห์นี้มาจากหน่วยงานภายนอกเนื่องจาก Valve เป็นบริษัทเอกชนที่ไม่ได้เปิดเผยงบการเงินอย่างละเอียดต่อสาธารณะ แต่อย่างไรก็ตาม ข้อมูลจาก Alinea Analytics ก็ช่วยฉายภาพชัดเจนถึงความสำเร็จของ Steam ที่สามารถสร้างมาตรฐานใหม่ในอุตสาหกรรมเกมพีซีท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงของพฤติกรรมผู้บริโภคที่หันมาสนใจการสะสมเกมในคลังและรอคอยจังหวะการลดราคาของเกมยอดฮิตในระยะยาว
O post Steam ทำรายได้ 1.11 หมื่นล้านดอลลาร์ในครึ่งแรกของปี 2026 สูงสุดเป็นประวัติการณ์ apareceu primeiro em Observatório do Cinema.
source https://observatoriodocinema.com.br/thai/steam-111-2026-steam-1-11-2026/
0 Comentários