
디지털 파운드리(Digital Foundry)의 기술 전문가들은 2026년 최고 기대작인 그랜드 테프트 오토 VI(GTA 6)가 플레이스테이션 5(PS5) 표준 모델과 고성능 버전인 PS5 프로 모두에서 60FPS(초당 프레임 수)를 달성하기 어려울 것이라는 분석을 내놓았습니다. 윌 주드(Will Judd) 분석가는 락스타 게임즈가 공개한 영상과 기술 데이터를 바탕으로, 콘솔 하드웨어의 CPU 한계가 결정적인 장애물이 될 것이라고 진단했습니다.
이러한 전망은 차세대 하드웨어인 PS5 프로에서조차 60FPS 모드를 기대했던 팬들에게 성능 조절의 필요성을 시사합니다. 디지털 파운드리는 GPU 성능 향상에도 불구하고, 복잡한 시뮬레이션과 방대한 오픈월드 처리를 담당하는 CPU의 성능 격차가 기존 모델과 비교해 미미하다는 점을 원인으로 지목했습니다. 결국 락스타 게임즈는 프레임 속도보다는 시각적 완성도를 극대화하는 30FPS 타겟을 유지할 가능성이 높습니다.
PS5 CPU 병목 현상, GTA 6 그래픽 향상 넘어서
디지털 파운드리의 세부 분석에 따르면, 그랜드 테프트 오토 VI가 60FPS를 구현하지 못하는 핵심 이유는 CPU의 하드웨어적 제약에 있습니다. PS5 프로는 더 강력한 GPU와 발전된 레이 트레이싱 가속 기술, 그리고 소니의 독자적인 업스케일링 기술인 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)을 지원합니다. 하지만 이러한 장점들은 주로 그래픽 렌더링에 집중되어 있으며, 물리 엔진과 AI 연산을 처리하는 CPU 부하를 획기적으로 줄여주지는 못합니다.
디지털 파운드리의 윌 주드는 “트레일러와 최신 자료에서 확인된 세부 묘사 수준은 60FPS 모드를 위해 하향 조정하기가 매우 까다로울 것”이라고 설명했습니다. GTA 6의 오픈월드는 ‘드래곤즈 도그마 2’나 ‘발더스 게이트 3’와 같은 대작들보다 훨씬 더 높은 수준의 성능을 요구하는 것으로 알려졌습니다. 락스타 게임즈는 과거 GTA 4와 레드 데드 리뎀션 2 등 주요 작품 출시 당시에도 프레임보다 비주얼을 우선시한 전례가 있습니다.
PS5 프로에서 기대해볼 수 있는 40FPS 모드
전문가들은 60FPS의 현실적인 대안으로 ’40FPS 모드’ 도입 가능성을 제기했습니다. 이는 120Hz 주사율을 지원하는 디스플레이 사용자를 위한 설정으로, 33.3ms인 30FPS와 16.7ms인 60FPS 사이의 중간 지점인 25ms의 프레임 타임을 제공합니다. 이는 시각적 완성도를 희생하지 않으면서도 30FPS보다 훨씬 부드러운 조작감을 제공할 수 있는 절충안이 될 수 있습니다.
최근 삼성 오디세이 6K 모니터와 같은 고성능 디스플레이 보급이 늘어남에 따라, 이러한 가변 주사율 기술의 중요성은 더욱 커지고 있습니다. 하지만 디지털 파운드리는 40FPS 모드 역시 확정된 사실이 아닌 분석에 기반한 추측임을 강조했습니다. 또한 일부 소매업체 페이지에 기재된 ‘성능 모드’ 관련 문구는 공식 정보가 아닌 범용 텍스트(플레이스홀더)일 가능성이 높다고 덧붙였습니다.
소니는 GTA 6가 PS5 하드웨어에서 가장 완벽한 경험을 제공할 것이라고 강조하며, 듀얼센스의 햅틱 피드백과 초고속 SSD를 통한 로딩 단축 등 전용 기능을 홍보하고 있습니다. 하지만 이러한 부가 기능이 CPU의 물리적인 연산 한계를 직접적으로 해결해주지는 않습니다. 게이머들은 락스타가 30FPS 환경에서 고질적인 문제인 입력 지연(인풋 랙)을 얼마나 효과적으로 최적화할지에 주목하고 있습니다.
2026년 출시 확정 속 기술 사양에 대한 침묵
락스타 게임즈는 현재까지 구체적인 기술 사양이나 프레임 목표치에 대해 공식적인 입장을 내놓지 않고 있습니다. 현재 공식적으로 확인된 사실은 GTA 6가 2026년에 PS5와 엑스박스 시리즈 X|S로 출시될 예정이라는 점뿐입니다. 락스타는 최근 데이터 유출 관련 공식 발표를 통해 내부 보안을 점검한 만큼, 공식적인 성능 정보는 개발이 마무리되는 시점에 공개될 것으로 보입니다.
디지털 파운드리는 자신들의 분석이 현재까지 공개된 정보를 바탕으로 한 예측임을 전제로 하면서도, 60FPS 구현은 “지나친 기대”가 될 수 있다고 평가했습니다. 만약 60FPS가 구현된다면 이는 개발 초기 단계부터 엔진 자체를 완전히 새롭게 설계했다는 의미가 되는데, 이는 락스타의 기존 개발 기조와는 상충되는 부분입니다.
결과적으로 GTA 6는 초당 프레임이라는 수치적 성능보다는, 생태계 전체를 아우르는 정교한 시뮬레이션과 압도적인 그래픽 밀도로 승부를 볼 가능성이 큽니다. 2026년 출시를 기다리는 전 세계 게이머들은 차세대 콘솔이 보여줄 수 있는 가장 진보된 오픈월드의 진수를 확인하기 위해 락스타의 최종 결과물을 지켜봐야 할 것입니다.
O post 디지털 파운드리 “GTA 6, CPU 한계로 PS5 및 PS5 프로에서 60FPS 어려울 것” 분석 apareceu primeiro em Observatório do Cinema.
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