호요버스, ‘더 위버스’로 소울라이크 장르 진출: 새로운 시도와 시장의 시선

호요버스, '더 위버스'로 소울라이크 장르 진출: 새로운 시도와 시장의 시선
'원신'으로 유명한 호요버스가 '더 위버스'라는 그리티 액션 RPG 개발 중인 것으로 알려졌습니다. 기존 스타일에서 벗어난 이 프로젝트에 대한 시장의 시선은 어떨까요?

‘원신(Genshin Impact)’으로 세계적인 명성을 얻은 개발사 호요버스(HoYoverse)가 ‘더 위버스(The Weavers)’라는 가칭의 그리티 액션 RPG를 개발 중이라는 소식이 전해졌습니다. 이는 호요버스의 상징적인 애니메이션 스타일에서 벗어나 사실적인 그래픽과 어두운 분위기의 장르로의 전환을 의미합니다. 그들의 새로운 행보는 게임 업계의 이목을 집중시키고 있습니다.

온라인에 유출된 수많은 정보들을 통해 ‘더 위버스’의 존재가 알려졌습니다. 이 프로젝트는 호요버스가 자신들의 기존 성공 방식과 전혀 다른 영역에 발을 들이는 이례적인 시도로 평가받고 있습니다. 현재까지 프롬소프트웨어 외 다른 주요 개발사들이 이 장르에 뛰어든다는 구체적인 정보는 없는 상황입니다.

호요버스의 장르 전환: ‘더 위버스’의 등장

새로운 그리티 액션 RPG인 ‘더 위버스’는 현재까지 콘솔과 PC 플랫폼을 목표로 개발 중인 것으로 파악됩니다. 유출된 스크린샷과 짧은 게임 플레이 영상들은 기존 호요버스 작품들과는 확연히 다른 어둡고 사실적인 비주얼을 보여주고 있습니다.

특히, ‘더 위버스’의 전투 시스템은 ‘다크 소울(Dark Souls)’ 시리즈의 영향이 엿보이며, ‘몬스터 헌터(Monster Hunter)’나 ‘드래곤즈 도그마(Dragon’s Dogma)’와 같은 다른 유명 액션 RPG의 요소들도 결합된 것으로 추정됩니다. 이 게임은 오픈 월드 또는 오픈 존 형태를 띠는 것으로 관측됩니다.

이러한 정보는 ‘원신’, ‘젠레스 존 제로(Zenless Zone Zero)’, ‘붕괴: 스타레일(Honkai: Star Rail)’과 같은 애니메이션풍 무료 게임으로 전 세계적인 성공을 거둔 호요버스에게는 매우 이례적인 시도입니다. 그들은 자신들의 강점이었던 비주얼 아이덴티티를 완전히 뒤집는 도전을 하고 있습니다.

프롬소프트웨어의 지배력과 새로운 도전

프롬소프트웨어는 ‘엘든 링(Elden Ring)’을 통해 그리티 액션 RPG와 소울라이크 장르에서 독보적인 위치를 굳건히 하고 있습니다. ‘엘든 링’ 프랜차이즈는 2025년 7월 27일 기준으로 총 4,500만 장 이상의 누적 판매량을 기록하며 엄청난 성공을 거두었습니다.

이 중 본편 ‘엘든 링’은 2025년 4월까지 3,000만 장 이상 판매되었으며, 매출액은 20억 달러에 육박합니다. 2024년 6월 출시된 확장팩 ‘황금 나무의 그림자(Shadow of the Erdtree)’ 역시 출시 3일 만에 500만 장, 2025년 7월 27일까지 1,000만 장이 팔렸습니다.

멀티플레이어 중심의 스핀오프 ‘엘든 링 나이트레인(Elden Ring Nightreign)’은 2025년 출시 후 첫날 200만 장, 5일 만에 350만 장을 팔아치웠습니다. 2025년 7월 27일 기준으로는 500만 장의 판매고를 올리며 인기를 입증했습니다.

프롬소프트웨어는 또한 미야자키 히데타카(Hidetaka Miyazaki) 감독이 이끄는 멀티플레이어 액션 게임 ‘더 더스크블러드(The Duskbloods)’를 닌텐도 스위치 2(Nintendo Switch 2) 독점작으로 2026년 출시할 예정입니다. 이 게임은 PvPvE 전투를 지원하며, 2026년 8월 21일부터 24일까지 비공개 네트워크 테스트를 진행할 예정입니다.

한편, ‘프로젝트 FMC(Project Marine Combat)’의 최종 타이틀로 알려진 ‘세룰리안 온슬로트(Cerulean Onslaught)’는 해적 테마의 다크 판타지 액션 RPG로 개발 중이라는 소문이 있습니다. 2026년 8월 출시 가능성도 제기되고 있어 프롬소프트웨어의 활발한 행보를 엿볼 수 있습니다.

새로운 접근 방식이 시장에 미칠 영향

호요버스의 ‘더 위버스’는 소울라이크 장르에 새로운 자본과 개발 역량을 투입할 잠재력을 지니고 있습니다. 이는 장르 팬들에게는 새로운 경험을 선사할 기회가 될 수 있습니다. 그러나 ‘원신’과 같은 무료 플레이 게임 개발사의 진출에 대한 우려도 공존합니다.

특히, 호요버스가 어떤 수익 모델을 채택할지에 대한 관심이 높습니다. 만약 기존의 가챠(Gacha) 시스템을 이 새로운 그리티 액션 RPG에 적용한다면, 전통적인 소울라이크 팬들의 반발을 살 수 있습니다. 많은 게이머들은 이러한 유료화 모델에 대해 이미 피로감을 느끼고 있습니다.

프롬소프트웨어가 깊이 있는 싱글 플레이어 경험을 제공하는 프리미엄 게임 모델을 고수하는 반면, 호요버스의 접근 방식은 이 장르에서 수익 모델에 대한 논의를 촉발할 수 있습니다. 이는 장르의 정의와 플레이어들의 기대치에 중요한 질문을 던지게 될 것입니다.

향후 전망 및 관전 포인트

호요버스가 ‘더 위버스’를 통해 소울라이크 장르에서 어떤 입지를 구축할지는 앞으로의 공식 발표와 게임 플레이 공개에 달려 있습니다. 이들의 과감한 장르 전환은 게임 업계에 새로운 활력을 불어넣을 수 있습니다.

프롬소프트웨어는 ‘더 더스크블러드’와 같은 신작들을 통해 자신들의 입지를 더욱 공고히 할 것입니다. 한편, 호요버스의 이 새로운 시도가 액션 RPG 시장 전반에 어떤 영향을 미칠지 지켜보는 것은 중요한 관전 포인트가 될 것입니다.

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source https://observatoriodocinema.com.br/kr/hoyoverse-the-weavers-action-rpg/

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