라리안 스튜디오 확인, 바티칸 시국서 Baldur’s Gate III 3부 판매 및 위시리스트 등록 화제

Baldur's Gate III Vatican Sales: 라리안 스튜디오 확인, 바티칸 시국서 Baldur's Gate III 3부 판매 및 위시리스트 등록 화제
라리안 스튜디오 마이클 다우스 디렉터가 바티칸 시국 내 Baldwin's Gate III 3부 판매 사실을 공개했습니다. 인구 764명의 바티칸에서 일어난 이색적인 판매 데이터를 분석합니다.

라리안 스튜디오(Larian Studios)의 퍼블리싱 디렉터 마이클 다우스(Michael Douse)는 최근 바티칸 시국에서 자사의 인기 RPG 게임인 Baldur’s Gate III(발더스 게이트 3)가 최소 3부 판매되었다는 이색적인 통계를 공개했습니다. 인구 764명의 초미니 국가에서 성인용 콘텐츠와 종교적 테마를 담은 게임이 소비되고 있다는 소식은 전 세계 게어머들 사이에서 큰 화제가 되었습니다.

마이클 다우스 디렉터가 처음 공개한 데이터에 따르면 바티칸 시국 내에서 2부의 판매가 기록되었으며, 1건의 위시리스트(찜하기) 등록이 확인되었습니다. 이후 추가 업데이트를 통해 총 판매 부수는 3부로 늘어났습니다. 이는 바티칸 전체 인구의 약 0.39%에 해당하는 수치로, 국가 규모를 고려할 때 무시할 수 없는 비중을 차지합니다.

이러한 수치는 단순한 판매 기록 이상의 의미를 갖습니다. 바티칸은 가톨릭 교회의 심장부이자 성직자 중심의 특수 국가이기 때문입니다. 경계 허무는 차세대 오픈월드 게임이 추구하는 자유로운 서사와 철학적 질문이 가장 보수적인 집단 내부에서도 작동하고 있음을 보여주는 사례로 풀이됩니다.

바티칸 거주자 764명 중 누가 게임을 즐기는가

바티칸 시국은 인구 764명의 마이크로 국가로, 주로 신부와 주교, 그리고 교황을 보호하는 스위스 근위대원들로 구성되어 있습니다. 이들 중 최소 3명이 페이룬 대륙의 모험을 선택한 셈입니다. 마이클 다우스 디렉터는 위시리스트에 담긴 1건에 대해 “교황님이 시간이 날 때를 기다리며 담아둔 것이 아닐까 생각하고 싶다”라는 농담 섞인 추측을 덧붙이기도 했습니다.

물론 이는 마이클 다우스 개인의 익살스러운 추측일 뿐, 프란치스코 교황(Pope Francis)이 실제로 게임을 장바구니에 담았다는 증거는 없습니다. 대신 외신들은 젊은 층인 스위스 근위대원들이 여가 시간에 게임을 즐겼을 가능성이 높다고 보고 있습니다. 특히 스타필드와 같은 대작 게임들이 스팀 플랫폼을 통해 전 세계적으로 소비되는 것처럼, 바티칸 역시 글로벌 디지털 인프라의 영향권에 있음을 시사합니다.

마이클 다우스는 한발 더 나아가 바티칸 사용자들의 ‘모드(Mod)’ 목록이 궁금하다며, “분명 아주 굉장할 것”이라고 언급했습니다. 게임 내에서 신과 악마, 종교적 상징물이 빈번하게 등장하는 만큼 실제로 이를 전문적으로 다루는 이들이 어떤 방식으로 게임을 변형하거나 즐기고 있을지에 대한 호기심을 드러낸 것입니다.

라리안 스튜디오가 보여준 디지털 플랫폼의 무국적성

벨기에의 독립 개발사인 라리안 스튜디오는 스웨인 빈케(Swen Vincke)에 의해 1996년 설립된 이후 독창적인 게임들을 선보여 왔습니다. 이번 바티칸 판매 수치는 디지털 배급망이 국경과 종교적 장벽을 얼마나 쉽게 넘을 수 있는지를 상징적으로 보여줍니다. 바티칸 내부의 인터넷 시스템은 이탈리아 인프라를 활용하므로 스팀 접근에 제한이 없습니다.

최근 게임 산업에서는 기술과 콘텐츠의 융합이 가속화되며 이전보다 훨씬 넓은 계층으로 게이밍 문화가 확산하고 있습니다. 과거에는 가톨릭 교회에 의해 ‘이단적’이라 간주되었을 만한 마법과 악마 테마가 이제는 현대적인 엔터테인먼트의 일환으로 내부에서 수용되고 있다는 점이 흥미로운 대목입니다.

Baldur’s Gate III는 출시 이후 수많은 ‘올해의 게임(GOTY)’ 상을 휩쓸며 작품성을 인정받았습니다. 게임 내에 포함된 방대한 선택지와 고수위 콘텐츠에도 불구하고, 바티칸이라는 특수한 환경에서 판매가 이루어졌다는 사실은 이 게임이 가진 보편적인 재미와 서사적 영향력이 어느 정도인지를 다시금 증명하고 있습니다.

향후 전망과 게이머들의 반응

현재까지 바티칸에서 확인된 지표는 판매 3부와 위시리스트 1건입니다. 만약 위시리스트에 담긴 마지막 한 부마저 실제 구매로 이어진다면 바티칸 내 게임 보급률은 0.5%를 넘어서게 됩니다. 마이클 다우스 디렉터의 재치 있는 SNS 발언 덕분에 해당 위시리스트의 주인공이 과연 누구일지에 대한 ‘유쾌한 추측’은 당분간 계속될 것으로 보입니다.

이 사건은 폐쇄적인 커뮤니티조차 글로벌 게임 산업의 흐름에서 예외가 될 수 없음을 보여줍니다. 라리안 스튜디오는 앞으로도 꾸준한 패치와 업데이트를 통해 게임의 완성도를 높일 계획입니다. 세상에서 가장 작은 나라에서 시작된 이 작은 열풍이 또 어떤 이색적인 데이터로 이어질지 업계의 시선이 집중되고 있습니다.

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