ย้อนรอย Splatoon: เดิมพันใหม่ของ Nintendo ที่พลิกโฉมวงการเกม

Splatoon Nintendo: ย้อนรอย Splatoon: เดิมพันใหม่ของ Nintendo ที่พลิกโฉมวงการเกม
Splatoon เกมยิงบุคคลที่สามจาก Nintendo ได้รับการยอมรับในฐานะทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงบนเครื่อง Wii U ที่กำลังประสบปัญหาในปี 2015

Splatoon เกมยิงมุมมองบุคคลที่สามที่สร้างสรรค์โดย ฮิซาชิ โนงามิ (Hisashi Nogami) และ ชินทาโร่ ซาโตะ (Shintaro Sato) ได้กลายเป็นความสำเร็จที่โดดเด่นสำหรับ Nintendo (นินเทนโด) นับตั้งแต่เปิดตัวทั่วโลกในปลายเดือนพฤษภาคม 2015 เกมนี้เปิดตัวบนเครื่องคอนโซล Wii U ซึ่งกำลังประสบปัญหาในขณะนั้น แต่กลับได้รับคำชื่นชมและยอดขายที่น่าประทับใจ

เกมนี้มีแกนหลักอยู่ที่ตัวละครลูกผสมปลาหมึก-มนุษย์ที่เรียกว่า Inklings และ Octolings ซึ่งสามารถแปลงร่างและเข้าร่วมการต่อสู้ “Turf War” โดยใช้อาวุธยิงหมึก การเปิดตัว Splatoon ถือเป็นการก้าวเข้าสู่แนวเกมใหม่ที่ Nintendo ไม่คุ้นเคยนัก แต่ก็พิสูจน์ให้เห็นถึงศักยภาพของทรัพย์สินทางปัญญาใหม่นี้

การเดิมพันครั้งสำคัญของ Nintendo

การสร้าง Splatoon ถือเป็นการเดิมพันครั้งใหญ่สำหรับ Nintendo ด้วยเหตุผลหลายประการ เป็นทรัพย์สินทางปัญญาใหม่เอี่ยม ซึ่งเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ Pikmin เมื่อ 14 ปีก่อน Nintendo ซึ่งมักพึ่งพาแฟรนไชส์ที่ก่อตั้งมานาน ได้เลือกที่จะลงทุนในสิ่งที่ไม่เคยมีมาก่อน

นอกจากนี้ เกมนี้ยังเป็นเกมยิงแบบแข่งขัน ซึ่งเป็นแนวเกมที่ Nintendo ไม่ค่อยมีประสบการณ์มากนัก การเปิดตัวบนเครื่อง Wii U ที่กำลังประสบปัญหาก็ยิ่งเพิ่มความเสี่ยงเข้าไปอีก ไมเคิล พัชเทอร์ (Michael Pachter) นักวิเคราะห์จาก Wedbush Securities กล่าวว่ามีเครื่อง Wii U ประมาณ 7.5 ล้านเครื่องเท่านั้นในช่วงที่ Splatoon ออกวางจำหน่าย

แนวคิดของโครงการก็มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก โดยเริ่มต้นจากต้นแบบทางเทคนิคที่ใช้ “ก้อนเต้าหู้” และต่อมาเป็นกระต่ายที่มีลักษณะคล้ายมนุษย์ ชิเงรุ มิยาโมโตะ (Shigeru Miyamoto) เชื่อว่าจะไม่ประสบความสำเร็จในรูปแบบนั้น สุดท้ายตัวละครลูกผสมปลาหมึก-มนุษย์จึงถูกนำมาใช้เพื่อเป็นวิธีแก้ปัญหาด้านการเคลื่อนไหว การซ่อนตัว และการยิง

ความสำเร็จที่เกินคาดและการยอมรับจากนักวิจารณ์

Splatoon พิสูจน์ตัวเองว่าเป็นความสำเร็จอย่างรวดเร็ว โดยมียอดขายมากกว่า 1 ล้านชุดบนเครื่อง Wii U ภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งเดือนหลังการเปิดตัว ในเดือนมิถุนายน 2015 เกมนี้ขายได้ 290,000 ยูนิตในสหรัฐอเมริกา และ 144,000 ชุดในช่วงสัปดาห์แรกของการเปิดตัวในญี่ปุ่น

ไมเคิล พัชเทอร์ ระบุว่า “การเจาะกลุ่มเจ้าของเครื่องได้มากกว่า 10% ภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งเดือนเป็นเรื่องที่ยิ่งใหญ่มาก” ซึ่งตอกย้ำความสำเร็จที่ไม่ธรรมดาของเกม ภายในเดือนธันวาคม 2015 Splatoon มียอดขายเกิน 1 ล้านชุดในสหรัฐอเมริกา และเป็นทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ที่ขายดีที่สุดบนเครื่อง Wii U ในสหราชอาณาจักร

Splatoon ได้รับเสียงวิจารณ์ในเชิงบวกอย่างท่วมท้น นักวิจารณ์ต่างชื่นชมการตัดสินใจของ Nintendo ในการเข้าสู่แนวเกมยิงด้วยแฟรนไชส์ใหม่ รวมถึงสไตล์ การนำเสนอ และกลไกการเล่น เกมนี้ถูกอธิบายว่าเป็น “สดใส มีสีสัน และสร้างสรรค์” และเป็น “เกมยิงที่สดใหม่ที่สุด” ในรอบหลายปี

ฮิซาชิ โนงามิ ผู้อำนวยการสร้าง Splatoon แสดงความยินดีกับการตอบรับที่ดีเยี่ยมที่งาน E3 2014 โดยกล่าวว่า “เราคิดเสมอว่าเป็นเกมที่สนุกจริงๆ แต่เรามีความสุขที่ได้รับการตอบรับที่ยิ่งใหญ่กว่าที่คาดไว้” เขายังกล่าวว่าความสำเร็จมาจากการที่ “เกมเข้าใจง่ายเมื่อเริ่มเล่น” และวิดีโอเปิดตัวที่ดี เรจจี ฟิลส์-เอเม (Reggie Fils-Aime) ประธาน Nintendo of America กล่าวเมื่อวันที่ 24 มิถุนายน 2015 ว่าความสำเร็จนี้ทำให้ Nintendo อยู่ในตำแหน่งที่ดีในการเตรียมเปิดตัวเกมอื่น ๆ อีก 11 เกม

มรดกและอนาคตของแฟรนไชส์

Splatoon ไม่เพียงแต่ประสบความสำเร็จในด้านยอดขายและการวิจารณ์ แต่ยังได้รับรางวัล “Best Shooter” และ “Best Multiplayer” จาก The Game Awards 2015 อีกด้วย สิ่งเหล่านี้ตอกย้ำสถานะของเกมในฐานะปรากฏการณ์ใหม่ในอุตสาหกรรม

ความนิยมของ Splatoon ได้ขยายไปสู่สื่ออื่นๆ โดยมีมังงะ คอนเสิร์ตโฮโลแกรม และวงจรการแข่งขันอีสปอร์ตที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2018 งานพัฒนา Splatoon 2 เริ่มขึ้นประมาณเดือนตุลาคม 2015 และเกมเปิดตัวในเดือนกรกฎาคม 2017 ซีรีส์ Splatoon ทั้งหมดมียอดขายรวมกันกว่า 30 ล้านชุดทั่วโลก

O post ย้อนรอย Splatoon: เดิมพันใหม่ของ Nintendo ที่พลิกโฉมวงการเกม apareceu primeiro em Observatório do Cinema.



source https://observatoriodocinema.com.br/thai/splatoon-nintendo-gamble-success-retrospective/

Postar um comentário

0 Comentários