
ในระยะเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์หลังจากการเปิดตัวอย่างเป็นทางการบนแพลตฟอร์ม PC ผ่าน Steam เมื่อวันที่ 23 กรกฎาคมที่ผ่านมา เกมแอ็กชัน RPG สไตล์อนิเมะ DragonSword: Awakening จากผู้พัฒนา HOUND13 ก็สามารถทำยอดขายรวมทั่วโลกได้เกิน 200,000 ชุดได้อย่างน่าประทับใจ
ความสำเร็จครั้งนี้เกิดขึ้นพร้อมกับการประกาศยืนยันจาก HOUND13 ว่ากำลังเร่งพัฒนาเกมเวอร์ชันสำหรับเครื่องเล่น PlayStation และ Nintendo เพื่อขยายฐานผู้เล่นให้กว้างขวางยิ่งขึ้น สิ่งนี้ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับเกมที่เพิ่งผ่านพ้นช่วงเวลาการพัฒนาอันยากลำบาก
ความสำเร็จที่เหนือความคาดหมายบน Steam
DragonSword: Awakening ได้สร้างปรากฏการณ์บน Steam ด้วยยอดขายที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่อง ตัวเลขล่าสุดเมื่อวันที่ 30 กรกฎาคม 2026 ชี้ให้เห็นว่าเกมมียอดขายประมาณ 226,600 ชุด
ซึ่งสร้างรายได้รวมโดยประมาณ 4.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐภายในระยะเวลาอันสั้น เพียงหนึ่งชั่วโมงหลังการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ เกมก็ขึ้นสู่อันดับ 1 ในหมวดเกมขายดีในประเทศ และอันดับ 5 ในระดับโลกบน Steam.
ไม่เพียงแค่ยอดขายที่โดดเด่นเท่านั้น แต่ DragonSword: Awakening ยังได้รับคำชื่นชมอย่างล้นหลามจากผู้เล่นอีกด้วย
โดยได้รับคะแนนรีวิว “Overwhelmingly Positive” จากผู้ใช้ชาวเกาหลี (มากกว่า 95% ของประมาณ 800 รีวิวเป็นเชิงบวก) และยังคงรักษาระดับ “Very Positive” โดยรวมในทุกภาษา (มากกว่า 90% ของประมาณ 5,000 รีวิว) แสดงให้เห็นถึงคุณภาพของเกมที่ครองใจคอเกมได้เป็นอย่างดี
ก้าวต่อไปสู่ PlayStation และ Nintendo
หลังจากการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จบน PC ทีมงาน HOUND13 ได้ยืนยันแผนการที่จะนำ DragonSword: Awakening ไปสู่เครื่องคอนโซลอย่าง PlayStation และ Nintendo ซึ่งเป็นข่าวดีสำหรับผู้เล่นที่ไม่มี PC ที่แรงพอ.
ตัวแทนของ HOUND13 เปิดเผยกับ Gematsu ว่าแม้แพลตฟอร์มคอนโซลจะได้รับการยืนยันแล้ว แต่รายละเอียดปลีกย่อยต่างๆ เช่น กำหนดการวางจำหน่ายที่ชัดเจน หรือแม้แต่รุ่นของคอนโซลที่เกมจะลง ยังคงอยู่ในระหว่างการพิจารณาและสรุปขั้นสุดท้าย.
การขยายตัวไปยังแพลตฟอร์มคอนโซลจะช่วยให้เกมสามารถเข้าถึงกลุ่มผู้เล่นใหม่ๆ ได้อย่างมหาศาล ทำให้ DragonSword: Awakening มีศักยภาพในการเติบโตของยอดขายและชื่อเสียงในตลาดเกมทั่วโลกมากยิ่งขึ้น.
เส้นทางที่เต็มไปด้วยอุปสรรคของ HOUND13
ความสำเร็จของ DragonSword: Awakening ยิ่งน่าทึ่งเมื่อพิจารณาจากประวัติการพัฒนาและการเปิดตัวที่เต็มไปด้วยอุปสรรค ก่อนหน้านี้ เกมนี้มีต้นกำเนิดเป็นเกมมือถือแนวกาชาภายใต้ชื่อ “DragonSword” หรือ “Project D” ซึ่งเปิดตัวในเกาหลีใต้เมื่อเดือนมกราคม 2026 โดยมี Webzen เป็นผู้จัดจำหน่าย.
ทว่าเพียงหนึ่งเดือนหลังการเปิดตัว HOUND13 ได้ประกาศยกเลิกสัญญากับ Webzen โดยอ้างว่า Webzen ไม่ปฏิบัติตามข้อตกลงเรื่องการจ่ายเงินประกันขั้นต่ำ และยังเรียกร้องสิทธิ์ในการบริหารจัดการ
สถานการณ์บานปลายกลายเป็นข้อพิพาททางกฎหมาย ซึ่ง Webzen พยายามยื่นคำร้องต่อศาลเพื่อสั่งห้ามการเปิดตัวเกมบน Steam
แต่ศาลเกาหลีใต้ได้ยกคำร้องดังกล่าว โดยตัดสินว่าการยกเลิกสัญญาของ HOUND13 นั้นถูกต้องตามกฎหมาย เนื่องจาก Webzen ไม่สามารถปฏิบัติตามพันธกรณีตามสัญญาได้.
เหตุการณ์นี้กระตุ้นให้ HOUND13 ตัดสินใจเปลี่ยนแปลงโมเดลธุรกิจของเกมอย่างสิ้นเชิง จากเกมกาชาเล่นฟรีแบบออนไลน์ มาเป็นเกม PC แบบซื้อครั้งเดียวจบที่ไม่มีระบบกาชาอีกต่อไป การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ได้รับการยกย่องอย่างมากจากผู้เล่นและนักวิจารณ์ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของผู้พัฒนาในการสร้างเกมที่ตอบโจทย์ผู้บริโภค.
อนาคตที่สดใสของ DragonSword: Awakening
ด้วยยอดขายที่แข็งแกร่งและการขยายแพลตฟอร์มที่กำลังจะมาถึง DragonSword: Awakening กำลังก้าวเข้าสู่ยุคใหม่ที่สดใส เกมนี้สร้างขึ้นด้วย Unreal Engine 5 นำเสนอโลกเปิดสไตล์อนิเมะที่สวยงามบนทวีป Orbis
โดยมีตัวละครเอกอย่าง Lute และผองเพื่อน Johnny กับ Castella ออกผจญภัยเพื่อปกป้องโลกจากการตื่นขึ้นของมังกรหลังจากผ่านไป 60 ปี.
ระบบการต่อสู้แบบแท็กทีมอันน่าตื่นเต้น การผสานสกิลสถานะผิดปกติ และความสามารถในการสลับตัวละครในระหว่างการต่อสู้ ถือเป็นจุดเด่นที่ทำให้เกมมีความลึกซึ้งและสนุกสนาน
นอกจากนี้ ยังมีองค์ประกอบการผจญภัยในโลกเปิดที่เต็มไปด้วยกิจกรรมต่างๆ เช่น การสำรวจ การทำอาหาร และการสร้างความสัมพันธ์กับตัวละครที่มีเรื่องราวเป็นของตัวเอง.
ความสำเร็จในครั้งนี้ไม่เพียงแต่เป็นชัยชนะของ HOUND13 เท่านั้น แต่ยังเป็นบทพิสูจน์ว่าโมเดลเกมแบบซื้อครั้งเดียวจบยังคงมีที่ยืนในตลาดเกมยุคปัจจุบัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมาพร้อมกับคุณภาพและเรื่องราวที่น่าติดตาม การจับตาดูว่า DragonSword: Awakening จะสร้างปรากฏการณ์บนแพลตฟอร์มคอนโซลได้มากน้อยเพียงใด ถือเป็นสิ่งที่น่าสนใจอย่างยิ่งสำหรับอุตสาหกรรมเกม.
การตัดสินใจปรับเปลี่ยนทิศทางธุรกิจเกมอย่างกล้าหาญจากโมเดลกาชาที่มักถูกวิพากษ์วิจารณ์ มาสู่เกมพรีเมียมที่เน้นประสบการณ์ผู้เล่นเป็นหลัก ได้รับการตอบรับอย่างอบอุ่นจากชุมชนเกม
สิ่งนี้ส่งผลให้เกมได้รับการสนับสนุนอย่างรวดเร็ว และสร้างความเชื่อมั่นให้กับผู้เล่นว่า HOUND13 ใส่ใจในคุณภาพของเกมมากกว่าการหารายได้ในระยะสั้น นี่คือบทเรียนสำคัญที่สตูดิโอเกมอื่นๆ สามารถนำไปปรับใช้ได้.
และด้วยความที่เกมยังคงมีการอัปเดตอย่างต่อเนื่องสำหรับเวอร์ชัน Steam ที่มีอยู่เดิม พร้อมๆ ไปกับการพัฒนาเวอร์ชันคอนโซล ทาง HOUND13 ได้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดให้กับผู้เล่นทุกคน
รวมถึงความสามารถในการจัดการทรัพยากรเพื่อรองรับการขยายตัวของเกมไปยังแพลตฟอร์มที่หลากหลายขึ้น การเดินทางของ DragonSword: Awakening ยังอีกยาวไกล แต่ก็เต็มไปด้วยศักยภาพที่น่าจับตามอง.
O post DragonSword: Awakening ทำยอดขายทะลุ 200,000 ชุด เดินหน้าสู่ PlayStation และ Nintendo apareceu primeiro em Observatório do Cinema.
source https://observatoriodocinema.com.br/thai/dragonsword-awakening-sales-console/
0 Comentários