
Blizzard Entertainment เปิดเผยสถิติชุดใหญ่ของส่วนเสริม Diablo 4: Lord of Hatred เมื่อวันที่ 11 มิถุนายน 2026 โดยระบุว่านับตั้งแต่เปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 28 เมษายน ที่ผ่านมา เหล่านักล่าอสูรได้ร่วมกันสังหารมอนสเตอร์ไปแล้วกว่า 3.92 แสนล้านตัว ตัวเลขนี้พุ่งสูงขึ้นอย่างมหาศาลเมื่อเทียบกับสถิติช่วงเปิดตัวเกมภาคหลักในปี 2023 ที่มียอดสังหารเพียง 2.73 พันล้านตัวในสัปดาห์แรก
ข้อมูลที่น่าสนใจที่สุดคือความนิยมของสองอาชีพใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในภาคเสริมนี้ โดย Blizzard ระบุว่ามีการสร้างตัวละครอาชีพ Warlock ไปแล้วถึง 2.1 ล้านครั้ง ขณะที่อาชีพ Paladin มีการสร้างตัวละครอยู่ที่ 1.4 ล้านครั้ง คิดเป็นอัตราส่วนความนิยมประมาณ 1.5 ต่อ 1 ซึ่งทางทีมพัฒนาอธิบายว่าสถิตินี้ถือเป็นสัดส่วนที่เกือบจะถึง 2 ต่อ 1 เลยทีเดียว
ความสำเร็จของ Diablo IV ในการรักษาฐานผู้เล่นที่เหนียวแน่นนี้ สะท้อนให้เห็นว่าแบรนด์ยังคงได้รับความสนใจในระดับสูง เช่นเดียวกับที่เคยมีการวิเคราะห์ว่า Grand Theft Auto คือทรัพย์สินทางปัญญาที่มีมูลค่ามากที่สุดในประวัติศาสตร์บันเทิง ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเกมระดับแฟรนไชส์ยักษ์ใหญ่ยังมีอิทธิพลต่อผู้เล่นทั่วโลกอย่างต่อเนื่อง
ความซับซ้อนของ Warlock ดึงดูดใจผู้เล่นยุคใหม่
อาชีพ Warlock ซึ่งเปิดตัวให้เล่นพร้อมภาคเสริมเมื่อวันที่ 28 เมษายน 2026 ถูกจัดว่าเป็นอาชีพที่มีความซับซ้อนในการเล่นมากกว่า Paladin โดยใช้ทรัพยากรอย่าง Wrath และ Dominance ในการต่อสู้ ผู้เล่นสายนี้สามารถเลือกความเชี่ยวชาญผ่านระบบ Soul Shards ได้ 4 สายหลัก ได้แก่ Legion ที่เน้นอัญเชิญฝูงปีศาจ, Vanguard ที่เน้นการใช้ Demonform pressure, Mastermind สำหรับการควบคุมด้วย Shadowform และ Ritualist ที่เน้นการวาง Hex
ในฝั่งของ Paladin แม้จะเป็นอาชีพที่เคยถูกเรียกร้องมากที่สุดจากการสำรวจเมื่อเดือนธันวาคม 2023 แต่สถิติการสร้างตัวละครกลับน้อยกว่า Warlock เล็กน้อย โดยผู้เล่นที่ซื้อล่วงหน้าตั้งแต่วันที่ 11 ธันวาคม 2025 จะได้รับสิทธิ์เข้าเล่นอาชีพนี้ได้ทันที พาแลดินเน้นการต่อสู้ระยะประชิดด้วยศรัทธาและระบบ Oaths System ที่มีให้เลือกทั้ง Juggernaut (เน้นโล่), Zealot (เน้นดาบ), Judicator (เน้นการอัญเชิญศักดิ์สิทธิ์) และ Disciple (การกลายร่างเป็นเทวทูต)
สถิติผู้เล่นที่เลือกรับบทบาทผู้ใช้มนตรามืดมากกว่าอัศวินศักดิ์สิทธิ์นี้ อาจสะท้อนถึงความต้องการประสบการณ์การเล่นที่แปลกใหม่และท้าทายมากกว่าเดิม ซึ่งต่างจากกรณีที่พบใน สถิติคนจบเกม Crimson Desert บน Steam ที่มีสัดส่วนค่อนข้างน้อย เนื่องจาก Diablo 4 พยายามนำเสนอระบบคลาสที่มีความลึกและแตกต่างกันอย่างชัดเจนเพื่อดึงดูดใจผู้เล่นนานาชาติ
Mephisto ยังคงความโหดเหี้ยมในดินแดน Skovos
นอกจากตัวเลขการสังหารมอนสเตอร์แล้ว Blizzard ยังเผยสถิติการเสียชีวิตของผู้เล่นโดยฝีมือของ Mephisto ซึ่งเป็นบอสใหญ่ในภาคเสริมนี้ โดยมีรายงานว่าผู้เล่นถูกจัดการไปแล้วถึง 704,000 ราย ความท้าทายนี้เกิดขึ้นในภูมิภาคใหม่อย่าง Skovos ซึ่งเป็นพื้นที่หลักที่ถูกเพิ่มเข้ามาในส่วนเสริม Lord of Hatred หลังจากที่ก่อนหน้านี้มีการออกส่วนเสริมแรกอย่าง Vessel of Hatred ไปในปี 2024
แม้ว่าจำนวนการสร้างตัวละคร Paladin จะตามหลัง Warlock อยู่บ้าง แต่อาชีพนี้ยังคงมีความสำคัญในแง่ของเนื้อเรื่อง โดยทีมงานได้นักพากย์มืออาชีพอย่าง Arianna Ratner และ Din Mayfield มาให้เสียงพากย์ตัวละครหญิงและชายตามลำดับ ซึ่งนำเสนอภาพลักษณ์ของนักรบศักดิ์สิทธิ์ผู้ใช้ Aura และความแข็งแกร่งในการป้องกันได้เป็นอย่างดี
ก้าวต่อไปของ Blizzard ในปี 2026 คือการติดตามข้อมูลและปรับสมดุลของทั้งสองอาชีพนี้เพื่อให้การเล่นในระยะยาวมีความเท่าเทียมกันมากขึ้น โดยสถิติล่าสุดนี้เป็นเพียงส่วนหนึ่งของการเติบโตของซีรีส์ Diablo ที่ยังคงสร้างมาตรฐานใหม่ให้กับเกมแนว Action RPG ต่อไปในอนาคต
O post Blizzard เผย Diablo 4 Lord of Evil มีผู้เล่นสังหารมอนสเตอร์กว่า 3.92 แสนล้านตัว apareceu primeiro em Observatório do Cinema.
source https://observatoriodocinema.com.br/thai/blizzard-diablo-4-lord-of-evil-3-92/
0 Comentários