캡콤 스팀 매출 비중 20% 돌파하며 플레이스테이션 실적 두 배 앞질렀다

캡콤 스팀 매출 비중 20% 돌파하며 플레이스테이션 실적 두 배 앞질렀다
캡콤의 2026년 회계연도 실적 발표에 따르면 스팀 매출이 약 2억 5,200만 달러를 기록하며 플레이스테이션보다 두 배 가까운 수익을 올린 것으로 확인되었습니다.

캡콤(Capcom)은 2026년 3월 종료된 회계연도 증권 보고서를 통해 밸브의 스팀(Steam) 플랫폼이 자사 매출의 20% 이상을 차지하며 플레이스테이션 실적을 두 배 가까이 앞질렀다고 발표했습니다. 이번 보고서에 따르면 캡콤은 스팀에서 약 2억 5,200만 달러(403억 8,300만 엔)의 매출을 기록했으며, 이는 콘솔, PC, 아케이드 및 오락 시설 등 전 사업 부문을 포함한 전체 매출의 20.7%에 해당합니다.

츠지모토 하루히로(Haruhiro Tsujimoto) 회장 겸 최고운영책임자(COO)의 지휘 아래 캡콤은 PC 시장을 핵심 수익원으로 안착시키는 데 성공했습니다.

반면 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(Sony Interactive Entertainment)의 플레이스테이션 플랫폼 매출은 약 1억 2,900만 달러(207억 4,100만 엔)로 집계되었습니다. 이는 전체 매출의 10.6% 수준으로, 스팀이 기록한 매출의 약 절반에 해당합니다. 캡콤의 디지털 PC 판매 비중은 전체 게임 판매량의 54.5%를 기록하며 압도적인 비중을 나타냈습니다. 철도 시뮬레이션 게임이 스팀에서 성공을 거두는 것과 마찬가지로, 거대 퍼블리셔인 캡콤 역시 PC 플랫폼의 접근성을 수익 극대화의 발판으로 삼고 있습니다.

스팀 플랫폼의 수익성 우위와 플랫폼 간 격차 추이

스팀은 여전히 캡콤의 가장 수익성 높은 플랫폼이지만, 전년도와 비교하면 플랫폼 간의 수익 격차는 소폭 좁혀진 양상을 보입니다. 2025년 3월로 끝난 지난 회계연도에서 스팀 매출 비중은 전체의 31.1%(약 3억 6,600만 달러)에 달했습니다. 당시 플레이스테이션의 매출 비중은 10% 미만에 머물러 보고서에 별도로 공시되지 않았으나, 올해는 10.6%를 기록하며 다시 보고 가능 수준으로 회복했습니다.

이러한 변화는 캡콤이 특정 플랫폼에만 국한되지 않는 점진적인 생태계 재균형을 이루고 있음을 보여줍니다. 하지만 여전히 스팀에서 거둬들이는 매출액이 플레이스테이션의 두 배에 가깝다는 수치는 변하지 않았습니다. 특히 PC 플랫폼은 시간이 지나도 꾸준히 판매가 발생하는 ‘카탈로그 타이틀’ 판매에 최적화되어 있어, 캡콤이 과거의 휴면 IP를 리부트하거나 신규 투자에 나설 수 있는 재정적 여유를 제공합니다.

츠지모토 하루히로 사장이 밝힌 디지털 배포 전략의 성과

츠지모토 하루히로 사장은 최근 패미통(Famitsu)과의 인터뷰에서 디지털 배포로의 체질 개선을 “캡콤의 가장 중요한 돌파구 중 하나”라고 평가했습니다. 그는 디지털 플랫폼이 출시 후 수년이 지난 타이틀에서도 지속적으로 수익을 창출하게 해준다고 설명했습니다. 스타필드가 업데이트로 반등을 노리는 전략처럼, 캡콤 역시 장기적인 카탈로그 확장을 통해 수익의 연속성을 확보하고 있습니다.

‘레지던트 이블’과 ‘몬스터 헌터’, ‘데빌 메이 크라이’ 같은 대형 프랜차이즈들은 PC 시장에서 탄탄한 관객층을 형성하고 있습니다. 그 대표적인 사례로 2009년 출시된 ‘레지던트 이블 5’는 출시된 지 15년이 넘었음에도 불구하고 할인 행사 기간마다 판매가 발생하며, 스팀에서 가장 많이 플레이되는 시리즈 중 하나로 남아 있습니다. 이는 단기적인 반짝 흥행에 그치지 않고 장기적으로 수익을 축적하는 캡콤의 디지털 판매 모델을 증명합니다.

몬스터 헌터 와일즈의 PC 버전 성과와 향후 전략

2025년 초 출시된 ‘몬스터 헌터 와일즈(Monster Hunter Wilds)’는 출시 초기 PC 버전에서 프레임 저하와 최적화 문제 등 기술적 결함으로 인해 난항을 겪기도 했습니다. 그럼에도 불구하고 실제 매출 지표에서 PC 버전은 상당한 성과를 거둔 것으로 나타났습니다. 강력한 IP 파워가 기술적인 불안정성을 압도하며 PC 시장에서 실질적인 매출을 견인한 셈입니다.

캡콤은 향후 중장기 비즈니스 전략으로 PC 시장에 대한 집중도를 더욱 높일 계획입니다. 여기에는 기존 게임 카탈로그의 확장뿐만 아니라 플랫폼을 겨냥한 마케팅 강화 계획이 비중 있게 포함되어 있습니다. 붉은사막에 대한 글로벌 시장의 관심이 높아지는 상황에서 캡콤은 PC를 플랫폼 전략의 핵심 축으로 삼아 시장 변화에 적극적으로 대응하고 있습니다.

글로벌 디지털 생태계 재편과 PC 중심의 행보

과거 일본 게임사들이 콘솔 시장을 최우선으로 고려했던 것과 달리, 캡콤은 이제 PC를 매출의 기둥으로 삼는 행보를 보이고 있습니다. 현재 캡콤 게임의 전체 판매량 중 PC 비중은 약 50%에 육박하며, 나머지 50%를 플레이스테이션, 엑스박스, 닌텐도가 나누어 가지는 구조가 굳어지고 있습니다. 츠지모토 하루히로 사장은 이러한 변화가 캡콤이 확보한 가장 강력한 경쟁력임을 재차 강조했습니다.

결국 스팀을 통한 수익 극대화는 캡콤이 플랫폼 홀더의 영향력에서 벗어나 탄탄한 독자 수익 구조를 구축했음을 의미합니다. 앞으로도 캡콤은 스팀을 핵심 판매처로 삼아 안정적인 현금 흐름을 창출하는 동시에, 전 세계 게이머들의 다양한 요구를 반영하는 멀티플랫폼 전략을 지속할 것으로 전망됩니다. 디지털 중심으로 재편된 게임 산업에서 캡콤의 이번 실적은 일본 개발사들의 생존 전략에 중요한 이정표가 될 것입니다.

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source https://observatoriodocinema.com.br/kr/capcom-steam-revenue-surpasses-playstation-2026-report/

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